Dragonball ProX

500 Jahre sind seit den Ereignissen in DB, DBZ und DBGT vergangen, doch die Zeiten sind nicht ruhiger geworden. Neue Kämpfer braucht die Galaxie. Vielleicht bist du ja einer von ihnen? Rette das Universum - oder beherrsche es. Die Wahl liegt bei dir!
 
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 Verwandlungen - Cyborgs

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Yuehan
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BeitragThema: Verwandlungen - Cyborgs   Mo Jun 08, 2009 6:34 pm



Cyborg:



Energiezuschuss Stufe 1 (E1):

Bonus:

- 100% Ki-Schub
- 150% LP-Schub
- 150% KP-Schub
- 80% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Der Zuschuss ist einmaliger Natur, kann allerdings dosiert werden
- Limitierte Dauer des Zuschusses

Vorraussetzungen:

- Energiemodul Stufe 1 eingebaut
- Kampfkraft von 90.000
- Fluidum Stufe 1



Energiezuschuss Stufe 2 (E2):

Bonus:

- 200% Ki-Schub
- 260% LP-Schub
- 280% KP-Schub
- 180% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Der Zuschuss kann dosiert werden
- Limitierte Dauer des Zuschusses
- Detektierung möglich

Vorraussetzungen:

- Energiemodul Stufe 1, 2 eingebaut
- Kampfkraft von 675.000 (ohne eingebautes Modul)
- Fluidum Stufe 3



Energiezuschuss Stufe 3 (E3):

Bonus:

- 300% Ki-Schub
- 320% LP-Schub
- 350% KP-Schub
- 270% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Der Zuschuss ist dosierbar
- Limitierte Dauer des Zuschusses
- Der Cyborg ist problemlos auffindbar

Vorraussetzungen:

- Energiemodul Stufe 1, 2, 3 installiert
- Kampfkraft von 1.350.000 (ohne Module)
- Fluidum Stufe 5 (MAX)



Energiezuschuss Maximum (ME):

Bonus:

- 400% Ki-Schub
- 450% LP-Schub
- Unlimitierter KP-Schub
- 300% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Dosierbarer Zuschuss (ausschließlich: KP)
- Keine Limitierung der Dauer
- Unerschöpfliches Energiemodul (KP)
- Schwachstellen werden zu 90% sichtbar

Vorraussetzungen:

- Energiemodul Stufe 1, 2, 3 eingebaut
- Energiezurückgewinnungsmodul installiert
- Energiesauger Stufe 2 (MAX)
- Fluidum Stufe 5 (MAX)
- Kampfkraft von 2.700.000 (ohne Module)
- Selbstzerstörungchip entfernt
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