Dragonball ProX

500 Jahre sind seit den Ereignissen in DB, DBZ und DBGT vergangen, doch die Zeiten sind nicht ruhiger geworden. Neue Kämpfer braucht die Galaxie. Vielleicht bist du ja einer von ihnen? Rette das Universum - oder beherrsche es. Die Wahl liegt bei dir!
 
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 Verwandlungen - Halbsayajins

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BeitragThema: Verwandlungen - Halbsayajins   Mo Jun 08, 2009 7:03 pm

(Bilder siehe Sayajin)

Oozaru:

Bonus:

- 50% Ki-Schub
- 50% LP-Schub
- 50% KP-Schub
- 10% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Saiyajin verwandelt sich in einen braunen Riesenaffen
- Gefühle sind nicht existent
- Keine Kontrolle

Vorraussetzungen:

- Affenschwanz
- Vollmond
- Kampfkraft: No limit
- Fluidum stufe 1 (MIN)



Super-Sayajin (SSJ):

Bonus:

- 100% Ki-Schub
- 100% LP-Schub
- 100% Kp-Schub
- 200% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Aussehen: Goldene Haare und grüne Augen
- Kampfeswille: Merklich erhöht

Verbrauch/Runde:

- 200 Ausdauer

Voraussetzungen:

- Extreme Wut
- Kampfkraft von 100.000
- Fluidum Stufe 3



Ultra-Super-Sayajin (USSJ):

Bonus:

- 300% Ki-Schub
- 100% LP-Schub
- 150% KP-Schub
- 20% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Aussehen: Übermäßig zerzaustes Haar, die Muskeln aufs Maximum aufgepumpt, nur eingeschränkte Beweglichkeit
- Kampfeswille: Im Extrembereich, Tötungslust erhöht

Verbrauch/Runde:

- 450 Ausdauer

Vorraussetzungen:

- SSJ1 Verwandlung
- Spezialtraining
- Extreme Wut
- Kampfkraft von 250.000 (ohne SSJ1 Schub)
- Fluidum Stufe 3



Trainierter Super-Sayajin (TSSJ):

Bonus:

- 250% Ki-Schub
- 200% LP-Schub
- 200% KP-Schub
- 300% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Aussehen: Keine Veränderung zum SSJ1
- Kampfeswille: Unmerklich erhöht

Verbrauch/Runde:

- 1.200 Ausdauer

Voraussetzungen:

- Extreme Wut
- SSJ1 Verwandlung
- Kampfkraft von 600.000 (Ohne SSJ1 schub)
- Fluidum Stufe 5 (Maximale Stufe)



Super-Sayajin 2 (SSJ2):

Bonus:

- 330% Ki-Schub
- 310% LP-Schub
- 310% KP-Schub
- 400% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Aussehen: Goldenes Haar, das wir und kantig emporsteht, Blitzaura
- Kampfeswille auffällig erhöht, Tötungswille nur im leichten Maße
- Verbannungsflüche werden aufgehoben

Verbrauch/Runde:

- 3.000 Ausdauer

Voraussetzungen:

- SSJ1 Verwandlung, TSSJ Verwandlung
- Spezialtraining
- Kampfkraft von 1.500.000 (ohne SSJ1 Schub)
- Fluidum Stufe 5 (Maximale Stufe)



Mystic Sayajin (MHSJ):



Bonus:

- 520% Ki-Schub
- 450% LP-Schub
- 450% KP-Schub
- 600% Chi-Schub

Besonderheiten:

- Aussehen: Wirkt reifer, die Haar nachtschwarz, wobei die Haut blasser wirkt
- Kampfeswille: Extrem erhöht, Tötungswille extrem erhöht

Verbrauch/Runde:

- 5.600 Ausdauer

Voraussetzungen:

- SSJ1, SSJ2 und TSSJ Verwandlungen
- Kampfkraft von 2.800.000 (ohne irgendein PU)
- Fluidum Stufe 5 (MAX)
- Zerbrochenes Z-Schwert
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Verwandlungen - Halbsayajins
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